Chi siamo
Effenove è un una realtà leader nella Digital Transformation, specializzata nel campo della creazione e realizzazione di prodotti digitali interattivi per rendere fruibile e accessibile il patrimonio culturale nell’era dell’Industra 4.0.
La nostra storia inizia a Potenza nel 2014, con grandi sogni nel cassetto che stiamo realizzando, giorno dopo giorno, grazie ai tanti clienti, pubblici e privati, che in questi anni ci hanno dato fiducia, tra cui: Ministero della Cultura, Regione Valle d’Aosta, Regione Basilicata, Regione Lombardia, Direzione Regionale Musei della Basilicata, IMAA CNR, Università degli studi della Basilicata, DHI Rom Istituto Storico Germanico di Roma, Università di Parigi – Sorbona, Università Humboldt di Berlino, Stm SpA, PLC System SpA.
Stiamo diventando una famiglia sempre più grande animata dalla passione per la computer grafica 3D e l’innovazione tecnologica.
Lavoriamo ogni giorno a stretto contatto con i clienti per offrire prodotti di alta qualità con l’obiettivo di soddisfare appieno le loro esigenze.
Se stai cercando qualcosa di nuovo, sei nel posto giusto.
EFFENOVE
Il team
Michele Scioscia
Cofondatore | Ingegnere
Ingegnere edile, amministratore unico di effenove s.r.l.s. in cui è responsabile del settore Computer Graphics e del coordinamento della progettazione nell’ambito della valorizzazione del patrimonio culturale.
Ha realizzato numerosi progetti di restauro, consolidamento e valorizzazione di beni monumentali appartenenti al patrimonio storico architettonico.
Specializzato in tecniche di rilievo e rappresentazione del costruito attraverso metodi diretti ed indiretti (digital photogrammetry, 3D modeling), svolge attività di ricerca finalizzata alla conoscenza, valorizzazione e fruizione dei Beni Culturali attraverso l’uso delle tecnologie informatiche (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality);
È docente esperto delle tecniche di modellazione e animazione con il software Autodesk 3ds Max, di cui è Autodesk Certified Professional.
Marica Berterame
CGI 3D Artist
Cofounder e socia di effenove srls. È una 3D artist specializzata nella creazione di materiali e textures da applicare a modelli tridimensionali per la realizzazione di VFX sia nell’ambito cinematografico sia nella valorizzazione del patrimonio culturale attraverso l’audiovisivo e il gaming.
Si occupa delle attività di grafica e compositing, applicate alla finalizzazione di documentari e alla realizzazione di prodotti per la valorizzazione del patrimonio culturale.
È docente esperto delle tecniche di modellazione, texturing e rendering con il software 3ds Max Autodesk, di cui è Autodesk Certified Professional.
Antonio Marino
Unity Game & XR Developer
Specializzato nello sviluppo di applicazioni in Realtà Aumentata (AR) e Realtà Virtuale (VR) utilizzando il motore grafico Unity 3D, si occupa della programmazione di esperienze interattive in AR e VR, sfruttando le tecnologie più avanzate del settore come ARKit, ARCore, Vuforia e Meta.
Sara Armentano
3D Character Artist
Laureata in CGA presso lo IED di Roma e specializzata in Digital Sculpting presso la Rainbow Academy, è una 3D character artist.
Si occupa di scolpire personaggi e modellare props e set per il mondo dell’animazione e dei videogames. La sua ricerca artistica è tesa alla creazione di personaggi stilizzati con l’utilizzo dei software ZBrush, Substance Painter e Blender.
Rosario Di Carlo
Sviluppatore Software e Unity3D Game Developer
Figura versatile, operativa in più ambiti della progettazione: web, UI/UX, XR.
Gabriele Machiella
Pilota SAPR
Appassionato di informatica, esperto conoscitore di hardware su cui lavora per adattare la tecnologia alla necessità degli utenti.
Esperto di tecnica fotografica, ne ha fatto un’area di continua formazione e sperimentazione, soprattutto per piegare la disciplina al racconto dell’architettura e alle tecniche di animazione, alternando reflex e droni; è pilota SAPR certificato ENAC.
EFFENOVE
Il team
Michele Scioscia
Cofondatore | Ingegnere
Ingegnere edile, amministratore unico di effenove s.r.l.s. in cui è responsabile del settore Computer Graphics e del coordinamento della progettazione nell’ambito della valorizzazione del patrimonio culturale.
Ha realizzato numerosi progetti di restauro, consolidamento e valorizzazione di beni monumentali appartenenti al patrimonio storico architettonico.
Specializzato in tecniche di rilievo e rappresentazione del costruito attraverso metodi diretti ed indiretti (digital photogrammetry, 3D modeling), svolge attività di ricerca finalizzata alla conoscenza, valorizzazione e fruizione dei Beni Culturali attraverso l’uso delle tecnologie informatiche (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality);
È docente esperto delle tecniche di modellazione e animazione con il software Autodesk 3ds Max, di cui è Autodesk Certified Professional.
Marica Berterame
CGI 3D Artist
Cofounder e socia di effenove srls. È una 3D artist specializzata nella creazione di materiali e textures da applicare a modelli tridimensionali per la realizzazione di VFX sia nell’ambito cinematografico sia nella valorizzazione del patrimonio culturale attraverso l’audiovisivo e il gaming.
Si occupa delle attività di grafica e compositing, applicate alla finalizzazione di documentari e alla realizzazione di prodotti per la valorizzazione del patrimonio culturale.
È docente esperto delle tecniche di modellazione, texturing e rendering con il software 3ds Max Autodesk, di cui è Autodesk Certified Professional.
Antonio Marino
Unity Game & XR Developer
È un software and game developer, specializzato nello sviluppo di applicativi in Augmented Reality e Virtual Reality con il motore grafico Unity 3D.
Si occupa della programmazione informatica di app/game AR e VR, utilizzando i tools più innovativi nel settore come ARKit e ARCore, Vuforia, Oculus.
Sara Armentano
3D Character Artist
Laureata in CGA presso lo IED di Roma e specializzata in Digital Sculpting presso la Rainbow Academy, è una 3D character artist.
Si occupa di scolpire personaggi e modellare props e set per il mondo dell’animazione e dei videogames. La sua ricerca artistica è tesa alla creazione di personaggi stilizzati con l’utilizzo dei software ZBrush, Substance Painter e Blender.
Rosario Di Carlo
Sviluppatore Software e Unity3D Game Developer
Figura versatile, operativa in più ambiti della progettazione: web, UI/UX, XR.
Gabriele Machiella
Pilota SAPR
Appassionato di informatica, esperto conoscitore di hardware su cui lavora per adattare la tecnologia alla necessità degli utenti.
Esperto di tecnica fotografica, ne ha fatto un’area di continua formazione e sperimentazione, soprattutto per piegare la disciplina al racconto dell’architettura e alle tecniche di animazione, alternando reflex e droni; è pilota SAPR certificato ENAC.









