Gaming
Book Side
Creative Design, Digital Sculpting, Modellazione 3D, Videogame
Il giocatore indosserà i panni di una/un giovane prossima/o alla laurea: una normale ricerca tra gli scaffali diventerà una ricerca poetica guidata da un foglietto smarrito con l’elenco di volumi speciali. Ogni libro trovato sarà un portale verso un mondo onirico, e la biblioteca, da semplice edificio, si trasformerà in un universo vivo in cui corridoi, sale e archivi dialogheranno con te attraverso personaggi reali e immaginari, ostacoli imprevisti e obiettivi da raggiungere.
L’avventura seguirà le cinque fasi dell’innamoramento e le farà vibrare dentro scenari ispirati a testi reali: l’intimità epistolare di Lettere alla fidanzata, le geometrie in movimento del Catalogo delle opere di Albert Friscia, l’eco dei versi di Rime di Isabella Morra e Diego Sandoval De Castro, le tavole sospese di Quando tutto diventò blu e la natura osservata nell’Erbario di Gavioli.
Interattività
Giocando imparerai a conoscere il Polo bibliotecario di Potenza: servizi, sale, fondi librari e curiosità si sveleranno come ricompense narrative, trasformando la scoperta culturale in parte integrante del divertimento.
How It’s made
Nella progettazione del Mondo 3 riportiamo, in chiave simbolica, le rime della poetessa lucana Isabella Morra, uccisa dai fratelli a metà Cinquecento.
Backstage